【试玩】《Miresi:看不见的未来》穿梭时空拯救时代活用回溯扭转战局
由曾参与《胜利女神:妮姬》等多款次文化游戏开发的插画家血罗任担任艺术总监,并由Smilegate 所推出的RPG 手机游戏《Miresi:看不见的未来(暂译,미래시: 보이지않는미래)》在今年东京电玩展终于展开了首次试玩活动。巴哈姆特也奔赴现场实际试玩,现在就让我们用简单的试玩,为各位介绍一下这次试玩的感想吧!

本作的舞台建立在一个存在着时间旅行者的世界,玩家来自已经被毁灭的第一时代,并被未来管理局赋予了议员和代表的职权。玩家必须活用自身能改写未来的权能,与其他时间旅行者们一起拯救各时代的危机。顺带一提,2D 插画的水准一如既往地高,剧情发展则有点《胜利女神:妮姬》的影子,如果是喜欢《胜利女神:妮姬》的玩家或许会有几分亲切感。

俯视角CBT 玩法利用时间回溯拟定战略
那再来说说游戏的玩法方面,游戏的玩法采用的是俯视角操控的CBT 机制,与研发团队成员曾参与过的《七骑士2》有点类似。角色们有各自的职业定位,在上阵后则会自行移动和战斗,在此时玩家是无法指挥的。而当左下角的行动条轮到某只角色时,时间就会暂停,让玩家能够在「移动」、「主动技能」、「终极技能」三种行动中择一进行。绝大部分的技能都是采用拖拉范围的方式施放,所以只要瞄准的够精确,通常能够一口气命中大量的敌人。

标准的CBT 式战斗,可以自由选转视角和远近

技能采用拖拉处理,也会标注对方的攻击目标线条
但由于是CBT 制,敌方的攻击如果只依赖角色本身的行动来闪躲通常是来不及的,所以游戏内也设计了部分角色具有推拉单位的能力,又或是透过战斗累积的能量,使用右下角的「指挥官技能」来晕眩或控制敌人。而如果因为操作失误来不及进行以上这些操作,或是发现自己在某个阶段的抉择选错了,那还可以发挥左下角的「时间回溯」能力,这个能力可以帮助玩家回到最多五个回合前(己方角色的前五次行动),让玩家重新选择自己的策略。

媞艾莉娅的主动技能可以拖拉队友,在攻击提示框出现在队友脚下时使用吧

随着战斗累积的能量可以施放指挥官技能,猜测之后应该会有更多的技能选择

如果战况往劣势发展,按下左下角的时间回溯来重新拟定战略
整体的操作难度并不高,终极技能的华丽演出也多少弥补了3D 建模的瑕疵,但要如何设计关卡才能确保游戏保有挑战性和指挥的必要性,而非纯粹的数值辗压,就要看正式版的规划如何了。

终极技能的演出还算华丽,只是不知道为何感觉病娇属性的角色有点多

约会探索主城或许未来将以全3D 形式设计关卡
而在后半段的试玩中,则是约会和探索的部分。

目前体验版仅开放御三家可以约会,这次我们选择了正中央的恩德
目前试玩本版内并没有提到约会的舞台在哪,但合理推测应该是未来基地或主城的一部份。此时可以选择任意女主角,并操作她与她一起探索基地。再来是基地内有复数的事件和一定的探索要素,同时也会随机出现其他没被选上的角色作为背景和互动要素的一份子。比较可惜的是没有观察到有关出击和养成部分的场所,但推测应该也会是附近的其中一个场景。当然,也不排除这只是某张地图的内容,或许未来本作的关卡也都会是这样箱庭式的3D 关卡也说不定。

这些对话或许有增加好感度之类的作用,但在试玩版中单纯只是对话就是了

基地内有特殊对话和相关的任务指引,或许未来一些支线任务会用这种方式触发

某些没被选择的角色会在基地内出现,可惜的是试玩版还没有互动要素

基地内也拥有拍照点,或许未来的每张地图都有?
结语
虽然这次的体验很短暂,但《Miresi:看不见的未来》的卖点和核心玩法已经可以说是相当明确了。简单易懂又带点策略性的CBT 架构、可能具有相当互动要素的3D 建模,以及血罗领军的精美2D 插画,在现今流行的动漫风游戏中的确是有一定的市场差异性。笔者认为如果能再进一步强化3D 建模,并进一步强调互动的可能性,那或许的确有希望在现今的市场中杀出一条血路。 《Miresi:看不见的未来》目前尚未公开具体的上市日期,有兴趣的玩家可以继续关注后续报导。