Hound13正筹备以自主发行模式推出Steam版《龙之剑》买断制游戏

Hound13正筹备以自主发行的形式,在Steam平台推出《龙之剑》。游戏将从原本的道具收费模式,转型为买断制付费模式重构商业模式,同时还计划提供全球服务支持。 据悉,游戏的Steam商店页面将于近期上线,官方已将2026年7月至8月定为正式发售的目标窗口期。 不过,Hound13此番调整《龙之剑》商业模式、推进“自主发行”的计划,与网禅方面的立场存在巨大分歧。 此前在2026年2月,《龙之剑》开发商Hound13就曾宣布,因发行商网禅未支付最低保证金(MG)合同尾款30亿韩元,且未能切实履行发行商应尽的义务,已解除双方的发行合作协议。 但网禅方面强调,Hound13的解约声明属于单方面行为,不符合相关程序与法律要件。换言之,网禅方面始终认为,其与Hound13之间的发行合作协议仍具备法律效力。 自双方陷入纠纷以来,Hound13已经历了大规模的人员结构调整,因此《龙之剑》能否在短期内完成Steam买断制版本的适配修改与开发工作,也引发了行业的广泛关注。 此外,Steam版《龙之剑》的上线这一新变量,与网禅和Hound13双方的核心立场存在剧烈冲突,未来双方对现有发行合作协议的解读分歧,大概率将成为长期影响事件走向的核心争议点。 无论怎样 《龙之剑》原本定位的全球化长线 MMORPG 之路已彻底宣告终结,产品本身仅存极低的买断制转型求生窗口,绝大多数概率将走向烂尾,彻底退出主流市场。